NexxDigital - компьютеры и операционные системы

В прошлый раз мы делали гемплейное тестирование , а в этот раз предлагаем оценить возможности в играх GeForce GTX 1060 3 GB. В конце материала сравним полученные результаты в обоих случаях.

Сначала предлагаем вам решить простую задачку: 6-гигабайтная GeForce GTX 1060 выдает 40-70 FPS в Far Cry 5 при максимальных настройках. Вопрос: сколько мы получим с 3-гигабайтной версией этой видеокарты? В процессе тестирования выясним насколько точно Вам удалось предположить падение производительности от уменьшения объема видеопамяти.

К нам на тест заглянула MSI GeForce GTX 1060 Armor 3G OCV1. Главным, но не единственным ее достоинством является система охлаждения Armor 2X с двумя вентиляторами Torx и несколькими никелированным медными тепловыми трубками, которые сверху и снизу пронизывают алюминиевый радиатор. В наборе внешних интерфейсов есть два порта HDMI, если вы захотите побаловаться VR-развлечениями.

В основе 3-гигабайтной GTX 1060 находится графический процессор GP106-300 с поддержкой 1152 CUDA-ядер и 72 текстурных блоков. 6-гигабайтная версия использует GP106-400, у которого 1280 CUDA-ядер и 80 текстурных блоков. То есть разница не только в объеме видеобуфера, но и в структуре графического процессора.

Частота GPU у тестовой модели немного выше эталонного уровня, но чтобы сделать сравнение еще более наглядным, мы дополнительно его разогнали. Базовую скорость удалось идеально синхронизировать с показателем из прошлого видео, а с динамической это сделать не так просто, ведь она зависит еще и от эффективности системы охлаждения.

Конфигурация тестового стенда:

  • @ 5.0 GHz
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • Thermaltake Core P3
  • AOC U2879VF

Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.

Для разогрева пробежимся по нетребовательным играм и новинкам с не очень хорошей оптимизацией.

War Thunder в режиме Кино выдает в среднем 124 FPS. С 6-гигабайтной версией показатели были на 3-12% выше.

Dirty Bomb даже при супер пресете играется на ура. Средняя скорость превышает 170 FPS.

В ARK Survival Evolved при высоком пресете все печально. Если с GTX 1066 низкой была статистика 0,1% Low, то теперь и показатель 1% Low не радует.

Divinity Original Sin II при ультра пресете оставляет двойственные впечатления: средний фреймрейт поднимется до 80 FPS, а очень редкие события падают до 12.

The Awesome Adventures of Captain Spirit при очень высоких настройках выдает 30-50 FPS, чего будет достаточно для прохождения. С 6-гигабайтной версией показатели были на 13-40% выше.

В Phantom Doctrine в другой миссии и на другой карте средний FPS и статистика редких событий у GTX 1063 выше на 6-8%, но по очень редким событиям GTX 1066 впереди на 78%.

Мониторинг указывает, что State of Mind использует вертикальную синхронизацию, даже если этот параметр выключен в меню. Поэтому разница между видеокартами не ощущается.

В We Happy Few средний показатель одинаковый у обеих видеокарт, а статистика очень редких событий у 3-гигабайтной версии получилась выше, поскольку до записи мы дольше бегали по локации и закэшировалось больше объектов.

В июне вышло DLC Mooncrash для Prey , и кто-то обязательно вернется в игру. С 3-гигабайтной GTX 1060 можно рассчитывать на полностью комфортный геймплей со средней скоростью 114 FPS.

The Walking Dead - The Final Season также использует вертикальную синхронизацию и требует около 2 ГБ видеопамяти, но разница в показателе редких событий превышает 200% не в пользу GTX 1063.

Даже с 3-гигабайтной видеокартой можно пройти The Evil Within 2 при очень высоких настройках. Прирост от перехода на 6-гигабайтную версию будет на уровне 7-11%.

40-60 FPS в Hellblade: Senua"s Sacrifice позволят вам с головой погрузиться в сюжет. При этом бонус от перехода на GTX 1066 составляет 1-5 FPS, что на общем фоне особо не заметно.

Теперь несколько проверенных временем хитов, которые популярны у игроков и по сей день.

Rainbow Six Siege и при Ultra-настройках остается полностью комфортной, ведь даже показатель очень редких событий не опускается ниже 54 FPS. Но с 6-гигабайтной версией бонус может доходить до 80%.

Очень показательной является тяжелая Watch Dogs 2 . Уменьшенный видеобуфер и урезанный GPU привели к падению статистики редких и очень редких событий ниже 24 FPS, поэтому наверняка придется снижать настройки графики.

В Battlefield 1 при ультра пресете также ощущается нехватка видеобуфера, активнее задействуется оперативная память и заметно проседает статистика. Но все вполне играбельно, в пределах 30-80 FPS.

А теперь пришла очередь хитовых новинок и проектов прошлых лет, которым мало 3 ГБ видеопамяти при высоких или максимальных настройках.

World Of Tanks при ультра пресете слегка не хватает видеопамяти, но без критических последствий. Фреймрейт держится в районе 60-100 FPS, а переход на 6-гигабайтную версию обеспечит бонус в 5-12%.

В прошлый раз в Subnautica показатель очень редких событий упал до 17 FPS при высоких настройках графики. Сейчас же он снизился до 8 FPS. Зато остальная статистика практически не изменилась.

Из-за активной вертикальной синхронизации Frostpunk не ощутил разницы от перехода с 6- на 3-гигабайтную версию GeForce GTX 1060. На выходе все те же 59 FPS в среднем, с просадкой остальной статистики до 27-30 кадров/с.

В наш изменчивый век стабильными остаются лишь две вещи: искренняя вера в фразу «зайду в игру на один бой и потом сразу вернусь к работе» и аппетит игры RUST , которая при любом видеобуфере стремится занять всю доступную оперативку. По среднему фреймрейту и редким событиям разница между видеокартами не ощущается. А по очень редким событиям 6-гигабайтная версия впереди на более чем 85%.

Испытать вашу нервную систему на прочность поможет Quake Champions при Ultra-настройках. На GTX 1063 игра выдает полностью комфортные 60-110 FPS, но если запустить ее на GTX 1066, то можно рассчитывать на бонус в 4-32%.

В США родители активно нанимают своим детям репетиторов по Fortnite : одни верят в их успешную киберспортивную карьеру, другие надеются на стипендию, ведь при университетах открываются киберспортивные команды, а третьи пытаются просто уберечь своих детей от травли сверстников, хотя раньше это решалось записью в секцию бокса. Сама игра комфортна и на 3-гигабайтной видеокарте, но с 6-гигабайтной можно рассчитывать на максимальный прирост в 51%.

PUBG требует более 3 ГБ видеопамяти при Ultra-настройках, но разницы в показателях GTX 1063 и 1066, которая бы превышала погрешность измерений, мы не заметили. Игра по-прежнему выдает под 60 FPS в среднем, с просадками очень редких событий до 23 кадров/с.

Обычна прогулка по болотам Луизианы с топориком в руках и пистолетом на поясе прошла при скорости 30-50 FPS. Переход на 6-гигабайтную GeForce GTX 1060 в Hunt: Showdown особо не скажется на средней скорости, зато на 12-27% улучшит статистику редких и очень редких событий.

В начале осени Kingdom Come: Deliverance ждут два сюжетных дополнения, которые посвящены главным развлечениям той эпохи: завоеванию женщины и состязаниям в турнирах. На высоких настройках с игрой справится и GTX 1063, но настораживает 24 FPS в графе очень редких событий. С GTX 1066 можно рассчитывать на 40 кадров/с по этому показателю.

В прошлый раз Middle-earth: Shadow of War выдал 60-70 FPS при ультра настройках. Если вы решили сэкономить и взяли 3-гигабайтную версию, то приготовьтесь увидеть на экране 40-60 кадров/с. Но каких-либо заметных негативных последствий на геймплее мы не заметили.

Чтобы побегать в Star Wars: Battlefront II вам придется отдать более 9 ГБ оперативной памяти и практически весь видеобуфер. Зато даже при ультра настройках можно рассчитывать на комфортные 75 FPS в среднем. Прирост от перехода на 6-гигабайтную версию составляет 13-17%.

При ультра пресете Need for Speed: Payback также остается полностью играбельной: средняя скорость составляет 64 FPS, а остальная статистика опускается в диапазон 36-40 кадров/с. Для более высоких результатов придется либо снизить настройки, либо доплатить за GTX 1066 и радоваться приросту в 12-19%.

А вот поклонникам The Crew 2 можно сэкономить и взять GTX 1063. Даже при ультра настройках игра вписывается в 3 ГБ видеопамяти и ограничена 60 кадрами/с, поэтому бонуса от дополнительных CUDA-ядер и текстурных блоков нет. В обоих случаях можно рассчитывать на 40-60 FPS.

Требовательная Assassin"s Creed: Origins при очень высоком профиле острее ощущает замену видеокарты. Основной удар приходится на статистику очень редких событий: 14 FPS при использовании GTX 1063 и 23 кадра/с в случае GTX 1066. Остальные показатели улучшаются на 12-25%, поэтому если вы не готовы жертвовать качеством картинки, то придется доплатить.

Call of Duty: WWII Nazi Zombies при выкрученных на максимум настройках остается играбельной и на 3-гигабайтной версии. Средняя скорость стремится к 80 FPS, но нехватка видеопамяти в первую очередь бьет по статистике очень редких событий, снижая ее до 24 FPS. С 6-гигабайтной версией она была почти в 2,5 раза выше.

А вот и Far Cry 5 при максимальных настройках. Если вы наванговали 71 FPS в среднем и падение показателя 0,1% Low до 16 кадров/с или что-то в этих приделах, то можете сразу записываться на Битву экстрасенсов и на премию Гарри Гудини. А с нами по секрету в комментариях поделитесь прогнозом на курс доллара на ближайшие несколько месяцев и основными геополитическими событиями.

Final Fantasy XV стала первой игрой из теста, в которую реально неприятно было играть на максимальных настройках. Статистика редких и очень редких событий просела до 10-17 FPS, на графике Frame Time постоянно проскакивают неприятные пики, а в управлении чувствуется Input Lag.

Все решается двумя способами: либо покупкой 6-гигабайтной GeForce GTX 1060, которая поднимает скорости на 30-90%, либо переходом к среднему профилю. В таком случае фреймрейт переходит в диапазон 40-70 FPS, выравнивается график времени кадра и исчезают проблемы с управлением. А как вам картинка? Чувствуется разница на глаз?

Похожая ситуация наблюдается и в Wolfenstein II . Профиль Mein Leben сразу предупреждает, что видеопамяти маловато для комфортного геймплея. В процессе ощущаются подергивания видеоряда и Input Lag в управлении. Поэтому играть неприятно, хотя средняя скорость держится в районе 40 FPS.

Ситуация меняется после перехода к высокому профилю. Для него также мало 3 ГБ видеопамяти, но из ОЗУ теперь выделяется лишь 256 МБ вместо 2 ГБ. Плавность видеоряда и отзывчивость управления была на высоком уровне, а средняя скорость поднялась до 120 FPS.

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1060 3GB

GeForce GTX 1060 6GB vs GeForce GTX 1060 3GB

War Thunder
|Full HD, Cinema|

ARK Survival Evolved
|Full HD, High|

Divinity Original Sin II
|Full HD, Ultra|

The Awesome Adventures of Captain Spirit
|Full HD, Very High|

State of Mind
|Full HD, Epic|

The Walking Dead - The Final Season
|Full HD, High|

The Evil Within 2
|Full HD, Very High|

Hellblade: Senua"s Sacrifice
|Full HD, Very High|

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
|Full HD, Ultra|

Watch Dogs 2
|Full HD, Ultra|

Battlefield 1
|Full HD, Ultra|

World Of Tanks
|Full HD, Ultra|

Subnautica
|Full HD, High|

Frostpunk
|Full HD, Very High|

RUST
|Full HD, Custom|

Quake Champions
|Full HD, Ultra|

Fortnite
|Full HD, Epic|

PUBG
|Full HD, Ultra|

Hunt: Showdown
|Full HD, High|

Kingdom Come: Deliverance
|Full HD, High|

Middle-earth: Shadow of War
|Full HD, Ultra|

Star Wars: Battlefront II
|Full HD, Ultra|

Need for Speed: Payback
|Full HD, Ultra|

The Crew 2
|Full HD, Ultra|

Assassin"s Creed: Origins
|Full HD, Very High|

Call of Duty: WWII Nazi Zombies
|Full HD, Custom|

Far Cry 5
|Full HD, Max|

Final Fantasy XV
|Full HD, Max|

Wolfenstein II: The New Colossus
|Full HD, Mein Leben|

Итоги

Собранная статистика говорит о том, что переход с 3-гигабайтной GeForce GTX 1060 на 6-гигабайтную повышает средний показатель на 15%, а статистику редких и очень редких событий − на 27 и 52% соответственно. И если вы планируете играть во все игры на Ultra-настройках, тогда есть смысл в покупке именно GTX 1066.

Если же на глаз вы не ощущаете разницы между средними и максимальными пресетами, или играете в основном в сетевые проекты, где Ultra-настройки перегружают картинку ненужными деталями, то вполне можно сэкономить и взять GTX 1063. Снизив параметры графики, вы еще и уменьшите загрузку видеобуфера, и 3 ГБ памяти будет достаточно для многих игр. Поэтому GTX 1063 все еще остается достойным выбором в современных условиях, главное, точно знать свои хотелки.

Статья прочитана 13213 раз(а)

Подписаться на наши каналы
«Производительность GeForce GTX 980 по цене от $249» – под таким девизом проходила презентация новой видеокарты среднего класса NVIDIA GeForce GTX 1060. Это первый продукт, основанный на графическом процессоре GP106, который расширяет линейку решений NVIDIA c архитектурой Pascal. Первым и до настоящего времени единственным чипом этой архитектуры был GP104, с которым мы познакомились около полутора месяцев назад. Теперь пришло время узнать, на что способен младший чип GP106 и первая видеокарта на его основе GeForce GTX 1060.

1. Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт

архитектура, технические характеристики и рекомендованная стоимость

Архитектура новинки полностью повторяет GP104, поэтому мы не будем повторно уделять ей внимание, желающие узнать подробности могут прочитать наш обзор NVIDIA GeForce GTX 1080 . Мы же изучим изменения, которые носят количественный характер.

Итак, GP106 содержит два GPC (Graphics Processing Cluster), по пять TPC (Texture Processor Cluster) в каждом. TPC, в свою очередь, состоит из одного блока обработки геометрии и одного SM (Streaming Multiprocessor), содержащего 128 потоковых процессоров. В результате, GP106 имеет 10 блоков обработки геометрии и 1280 потоковых процессоров – ровно половину от GP104.

Подсистема памяти выглядит интереснее. Она лишилась только четверти исполнительных устройств, по сравнению с GP104, и состоит из 48 блоков растровых операций (ROP), 1,5 Мбайт кэша второго уровня и шести 32-битных каналов памяти, дающих результирующую шину 192 бита.


Для наглядности, сравним технические характеристики новичка GP106, его предшественника GM206, а также GM204, на замену которому он позиционируется по уровню производительности (значения округлены до целых).



Как следует из таблицы, небольшое превосходство в количестве исполнительных устройств над предшественником, помноженное на заметно возросшие тактовые частоты, позволяет добиться великолепных результирующих показателей. GeForce GTX 1060 имеет на 81% большую производительность в скорости вычислений и текстурировании, а также более чем вдвое возросшую скорость закраски, по сравнению с GeForce GTX 960. Новые алгоритмы сжатия, экономящие полосу пропускания видеопамяти, а также иная конфигурация контроллера памяти, разбитого на шесть 32-битных каналов, против двух 64-битных каналов у GM206, позволят новичку опережать GeForce GTX 960 примерно вдвое. Очень достойный результат. Однако стоит держать в голове тот факт, что рекомендованные цены на GeForce GTX 1060 будут начинаться от $249, против $199 за GeForce GTX 960. Тем не менее, превосходство новинки над предшественником столь велико, что даже упрощённая и удешевлённая версия GP106, которая наверняка выйдет в скором времени, будет уверенно опережать GeForce GTX 960.

О высоком быстродействии новинки говорит и тот факт, что NVIDIA сравнивает GeForce GTX 1060 с картой, занимавшей место флагмана в период с сентября 2014 года до марта 2015 года – GeForce GTX 980. Опираясь на результаты вычислений в приведённой выше таблице, мы видим, что по большинству показателей GP106 отстаёт от GM204. Но отставание это незначительное, и может быть скомпенсировано архитектурными изменениями Pascal. Можно предположить, что GeForce GTX 1060 действительно будет демонстрировать уровень производительности флагмана полуторалетней давности в большинстве случаев, и уверенно превосходить результаты одной из самых популярных карт предыдущей линейки – GeForce GTX 970.

Технические характеристики и стоимость видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1070, а также GeForce GTX 960.



Здесь стоит добавить, что для России на GeForce GTX 1060 объявлена рекомендованная стоимость 18999 рублей, что явно выше даже нижней границы 249 долларов США по курсу рубля на момент публикации статьи.

дизайн и особенности печатной платы

Поскольку образцы для прессы предоставлялись на тестирование в обычном антистатическом пакете, то привычного нашим читателям подраздела с описанием упаковки и комплектации сегодня не будет. Сразу переходим к видеокарте.

По своему дизайну NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition напоминает старшие GTX 1080 и GTX 1070, хотя раньше у GeForce GTX 960 и GTX 980/970 ничего общего во внешнем виде не было. Теперь же референсная видеокарта или как теперь её называют Founders Edition выглядит стильно и привлекательно. Даже в какой-то степени жаль, что такие интересные внешне модели будут весьма редкими в свободной продаже.




При взгляде на видеокарту с обратной стороны становится очевидно, что печатная плата у GTX 1060 совсем короткая, а общая длина видеокарты, составляющая 251 мм, дополняется основанием системы охлаждения.

Сверху на кожухе кулера можно увидеть привычную надпись «GEFORCE GTX», оснащённую зелёной подсветкой.




Снизу и с тыльной стороны ничего примечательного нет, поэтому дополним здесь, что высота видеокарты составляет 110 мм, а толщина равна стандартные 37 мм. Весит данный экземпляр 846 граммов.

Как и у двух старших моделей видеокарт Founders Edition на графических процессорах архитектуры Pascal, панель с видеовыходами максимально разрежена для беспрепятственного пропуска нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока. На ней установлены один DVI-D (переходники на аналоговые видеовыходы здесь также не поддерживаются), один HDMI версии 2.0b и три DisplayPort версии 1.4.



Одновременно допускается подключение четырёх мониторов.

Эталонная версия NVIDIA GeForce GTX 1060 оснащается одним шестиконтактным разъёмом для подключения дополнительного питания. Кстати, ввиду укороченной PCB, внутри этот разъём сделан, как бы это сказать помягче, необычно.




Что же касается требований по питанию новинки, то заявлены максимальные 120 ватт, что не выше уровня энергопотребления GeForce GTX 960. Мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 400 ватт.

Длина печатной платы видеокарты составляет всего 175 мм. Тем не менее, и на ней можно найти пустующие без элементов зоны.




Так, на питание графического процессора отведено всего три фазы, а на память и силовые цепи – всего одна.


Управление питанием графического процессора осуществляется контроллером uP9509P, информацию о котором найти не удалось.



Функции мониторинга на видеокарте возложены на микросхему INA3221 производства Texas Instruments.



Графический процессор GP106-400-A1 по периметру подложки не имеет защитной рамки, и, как показывает практика тестирования оригинальных версий старших GTX 1080/1070, серийные модели GeForce GTX 1060 также будут её лишены, поэтому при снятии и установке систем охлаждения следует быть очень осторожным, чтобы не допустить сколов кристалла. Площадь последнего составляет примерно 200 мм2, а GPU нашего экземпляра GeForce GTX 1060 был выпущен на 20-й неделе текущего года (середина мая) и относится к ревизии А1.



Новый GP106 содержит 1280 унифицированных шейдерных процессоров (на 33,3% меньше, чем у GTX 1070 и на 25% больше, чем у GTX 960), 80 текстурных блоков и 48 ROP. Базовая частота графического процессора в 3D-режиме у GeForce GTX 1060 такая же, как и у GeForce GTX 1070 и равна 1506 МГц, что сразу на 33,7% выше, чем у GeForce GTX 960. Кроме того, данная частота способна автоматически увеличиваться вплоть до 1708 МГц, а по данным мониторинга достигала впечатляющих 1886 МГц ! Проще говоря, это колоссальное преимущество над заменяемой GeForce GTX 960. Добавим, что при переходе в 2D-режим, по данным мониторинга, частота GP106 снижалась до 139 МГц.

На лицевой стороне печатной платы распаяны шесть микросхем видеопамяти типа GDDR5 в FCFBGA-упаковке суммарным объёмом 6 Гбайт на 192-битной шине. Кстати, ещё две площадки под микросхемы памяти на PCB пустуют, хотя это вовсе не означает, что спустя какое-то время может быть выпущена GeForce GTX 1060 Ti с 256-битной шиной и памятью объёмом 8 Гбайт. Микросхемы выпущены компанией Samsung, имеют маркировку K4G80325FB-HC25 и теоретическую эффективную частоту работы 8000 МГц.



Благодаря столь высокой частоте, такие чипы даже на шине 192 бит способны обеспечить пропускную способность 192,2 Гбайт/с, что на 71,3% выше пропускной способности GeForce GTX 960 с её 128-битной шиной памяти. Для видеокарт данного класса увеличение объёма видеопамяти втрое (а именно двухгигабайтные GTX 960 получили наибольшее распространение) с одновременным столь существенным приростом пропускной способности – огромный шаг вперёд! В 2D-режиме частота памяти GeForce GTX 1060 снижается до 810 эффективных мегагерц.

В завершение обзора эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition добавим, что последняя доступная на момент подготовки статьи версия GPU-Z уже знакома с характеристиками этой видеокарты.



система охлаждения – эффективность и уровень шума

Система охлаждения видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition выполнена по классической для референсных образцов схеме. Пластиковый кожух крепится четырьмя винтами по периметру снимается без каких-либо трудностей.



Под ним видны два отдельных радиатора, выкрашенные в чёрный цвет, и радиальный вентилятор.



Разбираем кулер дальше и снимаем радиаторы с платы и металлического основания.




У радиатора, отвечающего за охлаждение графического процессора, есть медное основание, с которым он контактирует через густую термопасту серого цвета. Дополнительный радиатор призван несколько разгрузить основание, которое, в свою очередь, контактирует с отдельными силовыми элементами печатной платы.




Всё довольно просто и аккуратно. Добавим, что скорость вращения радиального вентилятора регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 1500 до 3250 об/мин.

Для создания нагрузки при проверке температурного режима работы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы использовали девятнадцать циклов нового стресс-теста 3DMark.



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.3.0 Beta 4 и утилита GPU-Z версий 0.8.9 и 1.9.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при довольно высокой средней комнатной температуре 26 градусов Цельсия.

Прежде всего мы проверили температурный режим работы эталонной видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентилятора.



Автоматический режим (1590~2570 об/мин)


Как видим, несмотря на 16-нм нормы технологического процесса, GP106 получился довольно горячим графическим процессором. За 12 минут теста его температура достигла 85 градусов Цельсия, а скорость турбины увеличилась до 2570 об/мин. Такова плата за очень высокую частоту, которая во время тестирования достигала 1886 МГц. Вместе с тем, у нас нет сомнений, что оригинальные системы охлаждения серийных видеокарт GeForce GTX 1060 без труда справятся с горячим нравом новинки, и одновременно утихомирят её.

Далее мы провели тестирование при максимально возможной скорости вентилятора кулера.



Максимальная скорость (~3250 об/мин)


Выиграть удалось почти 10 градусов Цельсия по температуре графического процессора, что довольно неплохо, учитывая небольшую разницу в верхней границе скорости кулера при его автоматической регулировке и максимальной мощности. Как вы понимаете, уровень шума работающей в таком режиме NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition довольно высок.

оверклокерский потенциал

Для проверки оверклокерского потенциала NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы установили на максимум лимит по питанию (116%) и температурный лимит (92 градуса Цельсия), а скорость вентиляторов вручную зафиксировали на 90% мощности, что примерно равно 3000 об/мин. С такими настройками видеокарты без потери стабильности и появления дефектов изображения базовую частоту графического процессора мы увеличили на 230 МГц (+15,3%), а эффективную частоту видеопамяти – на 1340 МГц (+16,7%).



После такого повышения частоты графического процессора составили 1736-1939 МГц, а по данным мониторинга частота GP106 кратковременно увеличивалась до 2126 МГц. Правда, по ходу тестирования она чаще держалась у отметки 2038 МГц, чем на своём пике.


Что касается температур разогнанной видеокарты эталонного дизайна, то при 90% мощности штатного вентилятора кулера их удалось удержать в пределах 85 градусов Цельсия.



90% мощности, ~3000 об/мин


Предельная температура нормальной работы графического процессора NVIDIA GP106 составляет 94 градуса Цельсия, так что нашей разогнанной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition ещё далеко до этой отметки.

3. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition 8 Гбайт 1506-1683(1886)/10012 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт 1506-1708(1886)/8008 МГц и 1736-1939(2126)/9348 МГц;
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266-1367(1394)/7200 МГц;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт 1050-1178/7012 МГц (GTX970-DCMOC-4GD5);
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт 1216-1279/7012 МГц;

оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный и игровой диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для хранения программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

В качестве верхнего ориентира по производительности первым соперником NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition будет NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition, а из «старой гвардии» мы включили оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss.






Наверняка многим будет интересно, на сколько GeForce GTX 1060 отстаёт от GeForce GTX 1070 и сможет ли на равных бороться с GeForce GTX 980, которая в своё время была флагманом в линейке видеокарт на графических процессорах NVIDIA.

Кроме этого, в тестирование по вполне понятным мотивам включены ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт и MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт.






Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных.

Внимание! Отсутствие в сегодняшнем тестировании AMD Radeon RX 480 объясняется очень просто – эту видеокарту мы получили позже GeForce GTX 1060 и по ней в настоящее время готовится отдельная статья, которая (ориентировочно) выйдет через неделю, где и будет проведено сравнение двух прямых конкурентов «свежего покроя».

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Ultra High функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 11 июля 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.32 WHQL от 04.07.2016 ;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.5.0.1101 WHQL от 30.06.2016 ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 368.64 beta для GeForce GTX 1060 и GeForce 368.39 WHQL от 07.06.2016 для остальных NVIDIA-карт.

Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync) и выставлен приоритет режима максимальной производительности.



Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 2.0.2724, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселляция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 4.0.0.21543, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 105 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
(DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселляция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 757.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.2, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
(DirectX 11) – версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16x, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселляция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ультра, SSAO включено, качество теней Ультра, защита памяти отключена.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

4. Результаты тестов производительности

Поскольку сегодня мы тестируем только видеокарты на графических процессорах NVIDIA, то на диаграммах будет преобладать зелёный цвет. В то же время, для выделения результатов NVIDIA GeForce GTX 1060 в номинальном режиме работы мы выбрали тёмно-бирюзовый цвет, а при разгоне она выделена ещё более тёмным оттенком этого же цвета. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark (2013)


В 3DMark новая NVIDIA GeForce GTX 1060 демонстрирует очень приличную производительность, почти на 80% опережая MSI GeForce GTX 960 Gaming и обходя ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. С быстрой даже по современным меркам Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra новинке справиться на номинальных частотах не удаётся, зато при разгоне их производительность практически одинакова. В свою очередь, отставание NVIDIA GeForce GTX 1060 от NVIDIA GeForce GTX 1070 в этом тесте составляет 25-30%.

Unigine Valley Bench

Вполне сопоставимую с 3DMark расстановку сил мы можем наблюдать и в бенчмарке Unigine Valley.




Crysis 3

Результаты в игре Crysis 3 продемонстрировали колоссальное преимущество эталонной GeForce GTX 1060 над оригинальной GeForce GTX 960, достигающее 82% в одном из режимов качества.


Уверенно чувствует себя новинка в этой игре и на фоне GeForce GTX 970, и даже высокочастотной версии GeForce GTX 980. А вот разница с GeForce GTX 1070 слишком велика, чтобы компенсировать её разгоном GeForce GTX 1060.

Metro: Last Light

Отметим, что игру Metro: Last Light мы традиционно тестировали как при активации Advanced PhysX, так и без использования этой технологии. Поскольку видеокарт с графическими процессорами AMD в сегодняшнем тестировании нет, расстановка сил между видеокартами в каждом из режимов тестирования одинаковая.




NVIDIA GeForce GTX 1060 на 53-68% быстрее MSI GeForce GTX 960 Gaming и на 9-14% опережает ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. А вот Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra победить уже не удаётся, в том числе и при разгоне. Преимущество GeForce GTX 1070 над видеокартой на GP106 здесь составляет 25-29%.

Company of Heroes 2

За исключением наименее ресурсоёмкого режима тестирования в игре Company of Heroes 2, производительность тестируемых сегодня видеокарт вполне можно сравнивать.


И новая NVIDIA GeForce GTX 1060 продолжает впечатлять своим преимуществом над MSI GeForce GTX 960 Gaming достигающим 65% в разрешении 2560 х 1440 пикселей со сглаживанием. Уверенно побеждает новинка и ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, а с оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra готова сравниться при разгоне. При этом догнать эталонную NVIDIA GeForce GTX 1070 у GeForce GTX 1060 никак не получится, что вполне закономерно.

Battlefield 4

В игру Battlefield 4 по-прежнему играют множество геймеров, и она всё также хорошо подходит для сравнения современных видеокарт.


В целом картина точно такая же, как и в предыдущих играх, поэтому сразу же идём далее.

Thief


Без уникальных особенностей прошло тестирование в игре Thief.

Sniper Elite III

Sniper Elite III, как обычно, отметилась существенным снижением производительности видеокарт при активации одного из наиболее качественных алгоритмов сглаживания SSAA 4.0.


Тем не менее, и здесь NVIDIA GeForce GTX 1060 проявила себя превосходно, опередив MSI GeForce GTX 960 Gaming на 65-78%, ASUS GeForce GTX 970 DC Mini на 11-14% и достигнув уровня Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra при разгоне. И пусть старшая NVIDIA GeForce GTX 1070 по-прежнему осталась впереди, производительность новинки нас очень даже впечатлила.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Ещё более существенное преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 против MSI GeForce GTX 960 Gaming мы можем наблюдать в бенчмарке игры Middle-earth: Shadow of Mordor.


Здесь оно достигает 127%, но, как вы убедитесь далее, это далеко не рекорд в сегодняшней статье.

Grand Theft Auto V

Данная игра весьма критична к объёму памяти видеокарты, поэтому на двухгигабайтной MSI GeForce GTX 960 Gaming с максимальными настройками качества в неё попросту не поиграть, чего нельзя сказать про NVIDIA GeForce GTX 1060.


Производительность новинки почти вдвое выше, чем у предшественницы, и в дополнение она опережает GeForce GTX 970, а также способна «разобраться» с оригинальной GeForce GTX 980 при разгоне.

DiRT Rally

Чем новее игры в нашем тестовом списке, тем выше требования к объёму видеопамяти, и DiRT Rally – не исключение.


Говоря очень просто, на MSI GeForce GTX 960 Gaming в эту игру можно более-менее комфортно играть только в разрешении 1920 х 1080 без использования сглаживания, тогда как на NVIDIA GeForce GTX 1060 доступны все даже самые требовательные режимы качества и разрешения.

Batman: Arkham Knight

Вторит результатам предыдущих игра и Batman: Arkham Knight. Пусть здесь нет провала у MSI GeForce GTX 960 Gaming с её двумя гигабайтами видеопамяти «на борту», но преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 вновь, как говорится, налицо.



Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege

Куда более существенную разницу между видеокартами можно наблюдать в игре Rainbow Six: Siege.


Из соперников NVIDIA GeForce GTX 1060 здесь остаются только оригинальная Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, которую вновь удаётся догнать при разгоне, и NVIDIA GeForce GTX 1070.

Rise of the Tomb Raider

Если уж предыдущие игры не убедили кого-то в недостаточности двух или четырёх гигабайт видеопамяти, то Rise of the Tomb Raider делает это в полной мере.


Преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 над MSI GeForce GTX 960 Gaming в самой ресурсоёмкой сцене встроенного в игру бенчмарка измеряется разами, а у ASUS GeForce GTX 970 DC Mini новинка выигрывает от 31 до 80%!

Far Cry Primal

Более лояльная к объёму видеопамяти Far Cry Primal позволяет поиграть и на MSI GeForce GTX 960 Gaming, но очевидно, что на 80-90% более быстрая NVIDIA GeForce GTX 1060 обеспечивает здесь куда более комфортный FPS.


В очередной раз отметим, что при разгоне новая видеокарта с GP106 выходит на уровень оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, являющейся одной из самых быстрых версий GeForce GTX 980.

Tom Clancy’s The Division


Как видим, расстановка сил между видеокартами в этой игре классическая для сегодняшнего тестирования.

Hitman

Наконец, наиболее ресурсоёмкая игра Hitman и вовсе сделала невозможным режимы со сглаживанием на видеокартах MSI GeForce GTX 960 Gaming и ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, хотя NVIDIA GeForce GTX 1060 не просто справилась с этой задачей, но и смогла опередить Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra в одном из режимов тестирования.


Далее мы дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.



Однако прежде чем перейти к сводным диаграммам, мы в качестве бонуса приведём результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 1060 и MSI GeForce GTX 960 Gaming в бенчмарке CompuBenchCL.




NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт (слева) и MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт (справа)


Как видим, и здесь преимущество новинки довольно близко к двукратному.

5. Сводные диаграммы

На первой паре сводных диаграмм мы оценим разницу между новой NVIDIA GeForce GTX 1060 и её предшественницей в виде MSI GeForce GTX 960 Gaming на их номинальных частотах. Результаты GeForce GTX 960 в каждой игре приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS GeForce GTX 1060 отложен в процентах от них.



Здесь всё очевидно: в худшем случае NVIDIA GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 960 на 40%, а в лучшем её преимущество достигает восьми раз. Если же отбросить наименее ресурсоёмкие режимы, а также те режимы тестирования, где GeForce GTX 960 банально не хватает памяти, то можно сказать, что производительность GeForce GTX 1060 выше производительности GeForce GTX 960 на 80 (восемьдесят) процентов! Если бы ещё GeForce GTX 1060 (от $249) вышла по рекомендованной стоимости анонсированной когда-то GeForce GTX 960 ($199), то радости всех геймеров со средним достатком не было бы предела.

Далее мы сравним производительность NVIDIA GeForce GTX 1060 с ASUS GeForce GTX 970 DC Mini.



И здесь довольно убедительная победа.

Теперь выставим против GeForce GTX 1060 ещё более серьёзного соперника – оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra.



На сей раз NVIDIA GeForce GTX 1060 не удалось обойти соперника, но её отставание от в своё время флагманской видеокарты NVIDIA составляет всего 10-12% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и 11-13% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. Как мы с вами убедились по ходу анализа результатов, такая разница легко перекрывается разгоном GeForce GTX 1060.

Наверняка будущим владельцам NVIDIA GeForce GTX 1060 будет интересно, на сколько их видеокарта медленнее NVIDIA GeForce GTX 1070. Ответ на следующей паре сводных диаграмм.



В среднем по всем игровым тестам GeForce GTX 1060 уступает GeForce GTX 1070 25-28% производительности, что хоть и немного, но разгоном GeForce GTX 1060 такую разницу никак не перекрыть. А вот сколько именно прибавляет первая видеокарта на NVIDIA GP106 при разгоне, мы узнаем по следующей и последней на сегодня паре сводных диаграмм.

Напомним, что графический процессор первой эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы разогнали на +15,3%, а эффективную частоту видеопамяти увеличили на +16,7%. Вот какой прирост производительности при этом нам удалось получить.



В среднем по всем игровым тестам видеокарту удалось ускорить на 11,9-13,7% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 13,4-13,7% в разрешении 2560 х 1440 пикселей. Очень неплохо, на наш взгляд.

6. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и программу мониторинга HWiNFO64 версии 5.32-2900 Beta. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Добавим, что на диаграмме отражён как пиковый уровень энергопотребления в 3D-режиме, так и среднее значение потребления за весь цикл тестирования.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.



В номинальном режиме работы видеокарты система с NVIDIA GeForce GTX 1060 оказалась наиболее экономичной, потребляя 461 ватт в пике нагрузки, что даже меньше, чем у такой же конфигурации с GeForce GTX 960. По среднему уровню энергопотребления GeForce GTX 1060 также впереди. При этом мы не можем не отметить минимальную разницу в уровне энергопотребления с системой с GeForce GTX 1070, как будто 33-процентной разницы в архитектуре графических процессоров GP104 и GP106 этих видеокарт и нет вовсе. При разгоне видеокарты уровень энергопотребления системы с ней возрастает на 33 ватта в пике нагрузки и на 35 ватт по среднему значению, при этом всё также не превышая уровень потребления системы с GeForce GTX 960.

Заключение

Унаследовав все лучшие черты NVIDIA GP104 архитектуры Pascal, новый 16-нм графический процессор GP106 и первая видеокарта GeForce GTX 1060 на его основе имеют все основания для того, чтобы стать 3D-бестселлером в среднем классе. Судите сами – к заменяемой собой модели предыдущего поколения (GeForce GTX 960) новинка прибавляет сразу 80% производительности, что выше, чем смогли добиться GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 к своим предыдущим одноклассникам. Более того, благодаря шести гигабайтам видеопамяти на борту, в самых последних играх и ресурсоёмких режимах преимущество GeForce GTX 1060 является многократным. И всё это NVIDIA удалось реализовать в том же тепловом пакете, что и прежде – 120 ватт. Единственное не совсем приятное изменение – повышение рекомендованной стоимости (со $199 до $249), но, на наш взгляд, при нынешних тенденциях рынка с этим приходится мириться, как и у старших моделей. В числе сильных сторон GeForce GTX 1060 и отменный оверклокерский потенциал, которым уже пользуются лидеры рынка, выпуская оригинальные модели с заводским разгоном, а также полноценная поддержка DirectX 12.

Ну, а о сражении новинки с AMD Radeon RX 480 мы вам расскажем совсем скоро.

Благодарим компанию NVIDIA
и персонально Ирину Шеховцову
за предоставленную на тестирование видеокарту
.


Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Введение

Модельный ряд Nvidia постепенно заполняется видеокартами на базе дебютировавшей три месяца назад новой архитектуры Pascal. Nvidia начала с топовых моделей линейки: первой появилась GeForce GTX 1080 , которая предлагает на 30% больше производительности по сравнению с GeForce GTX 980 Ti, причём за меньшие деньги. Спрос на эту карту большой, и до сих пор её непросто найти в продаже. Затем вышла GeForce GTX 1070 : она также обгоняет 980 Ti, при этом её цена на несколько сотен долларов ниже.

Сегодня мы рассмотрим третью видеокарту на базе Pascal - GeForce GTX 1060 . Мы уже знаем, что некоторые её версии от партнёров Nvidia можно найти за $250. Модификация Founders Edition продается на сайте nvidia.com за $300, остальные ритейлеры предлагают только партнёрские версии карты.

GeForce GTX 1060 построена на новом графическом процессоре GP106. У него много общего с GP104, но он выполнен в более простой упаковке. Но не стоит сразу огорчаться. По данным Nvidia, при тепловом пакете 120 Вт GTX 1060 способна обеспечить частоту кадров уровня GTX 980. Два года назад такой уровень производительности обошёлся бы вам в $550 – мы прошли большой путь, вне всяких сомнений.

Встречаем GP106

В видеокарте GeForce GTX 1080 используется графический процессор GP104 с четырьмя кластерами обработки графики (GPC). В общей сложности, карта располагает 2560 ядрами CUDA и 160 блоками текстур. GTX 1070 построен на таком же GPU но с тремя активными GPC, в итоге получается 1920 ядер и 120 блоков обработки текстур.

Блок-схема графического процессора Nvidia Pascal GP106

В графическом процессоре карты GeForce GTX 1060 используются блоки точно такой же архитектуры. Вот выдержка из статьи о презентации GeForce GTX 1080:

"Каждый GPC включает пять кластеров обработки потоков/текстур (Thread/Texture Processing Clusters - TPC) и блок растеризации. Каждый TPC сочетает в себе один потоковый мультипроцессор (Streaming Multiprocessor SM) и движок PolyMorph. В состав SM входят 128 ядер CUDA одинарной точности, 256 Кбайт регистровой памяти, 96 Кбайт общей памяти, 48 Кбайт кэша L1/текстур и восемь текстурных блоков. Четвёртое поколение движка PolyMorph включает в себя новый блок логики, который находится в конце конвейера геометрии перед блоком растеризации, он управляет функцией мультипроекции Simultaneous Multi-Projection."

GPU GeForce GTX 1060 (GP106) GeForce GTX 980 (GM204)
SM 10 16
Количество ядер CUDA 1280 2048
Базовая частота GPU, МГц 1506 1126
Частота GPU в режиме Boost, МГц 1708 1216
Скорость вычислений, GFLOPs (при базовой частоте) 3855 4612
Количество блоков текстурирования 80 128
Скороть заполнения текселей, Гтекс/с 120,5 144,1
Скорость передачи данных памяти, Гбит/с 8 7
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 192 224
Количество блоков растеризации 48 64
Объем кэша L2, Мбайт 1,5 2
Тепловой пакет, Вт 120 165
Количество транзисторов 4,4 млрд. 5,2 млрд.
Площадь кристалла, мм2 200 398
Техпроцесс, нм 16 28

GP106 оснащается двумя GPC, что даёт в общей сложности 1280 ядер CUDA и 80 блоков текстурирования. В чипе были также оптимизированы тайминги, это позволило поднять базовую частоту до 1506 МГц, а типичную частоту GPU Boost до 1708 МГц.

Бэкэнд нового процессора был также урезан. Шесть 32-разрядных контроллеров памяти обеспечивают совокупный канал передачи данных 192-бит. Как и в GP104, каждый контроллер связан с восемью ROP и 256 Кбайт кэша L2, всего получается 48 ROP и 1,5 Мбайт кэша. Nvidia устанавливает в карту 6 Гбайт памяти GDDR5 со скоростью передачи данных 8 ГТ/с, и пиковая пропускная способность достигает 192 Гбайт/с. Хотя этот показатель ниже, чем у GTX 980 (224 Гбайт/с), следует помнить, что Pascal использует новые методы сжатия без потерь, которые позволяют экономить канал память и повышают полезную пропускную способность. Из статьи о GTX 1080: "Алгоритм дельта-компрессии цветов стремится к уровню сжатия 2:1, причём этот режим был улучшен с целью более частого применения. Существует также новый режим 4:1, который применяется в тех случаях, когда различия между пикселями очень небольшие, что позволяет добиться ещё большего сжатия. Наконец, в Pascal представлен ещё один новый алгоритм 8:1, который применяет сжатие 4:1 к блокам 2х2, разница между которыми обрабатывается по алгоритму 2:1."

GP106, как и GP 104, производится с использованием техпроцесса TSMC 16FF+. Старший чип состоит из 7,2 миллиардов транзисторов на кристалле площадью 314 мм2, а младший имеет 4,4 миллиарда транзисторов FinFET и площадь 200 мм2. GP 106 – менее сложный процессор, работающий с меньшим объёмом памяти, он устанавливается на более простую PCA, а его термопакет составляет 120 Вт.

Нет SLI для массовых видеокарт верхнего уровня

Заметили отсутствие коннектора SLI? GTX 1060 не поддерживает SLI, а тем, кому не хватает производительности, Nvidia рекомендует GeForce GTX 1070 или 1080. Если вспомнить предыдущие поколения, то это видеокарта самого высокого класса без поддержки SLI. У GeForce GTX 750 Ti тоже не было коннектора, но он был у GTX 760 и GeForce GTX 950.

Официально в Nvidia утверждают, что руководствовались соображениями ценообразования. Геймеры редко используют массовые видеокарты в режиме SLI, поэтому в Nvidia решили не расходовать ресурсы на недорогие варианты и оптимизировали SLI для более быстрых видеокарт Pascal. Кроме того, разработчики игр всё больше используют новые эффекты постобработки и техники, которые завязаны на вычислениях и плохо сочетаются с AFR. А с появлением DirectX 12 в распоряжении независимых разработчиков появилось ещё больше возможностей как можно быстрее выпускать на рынок новый контент. Это значит, что значительная часть труда, который Nvidia вкладывает в свои драйверы, оказывается напрасной.

В нашем тестовом пакете есть одна игра, которая поддерживает работу на нескольких GPU в режиме DirectX 12 – это Ashes of the Singularity. Добавив вторую GeForce GTX 1060 и поставив соответствующий флажок, мы получили такой прирост производительности:










Хотя мы привыкли к более внушительному приросту производительности при использовании SLI, 50% - это тоже неплохо. К сожалению, без интегрированной поддержки нескольких графических адаптеров мы не можем поэкспериментировать с играми DirectX 11 и DX12.

Учитывая, что карта предназначена в основном для разрешения 1080p, Nvidia может задним числом включить SLI через интерфейс PCI Express в обновлённых драйверах, и мы надеемся, что так она и поступит. Независимо от того, сколько найдётся желающих установить две GTX 1060 в SLI, существует много игр под DX11, которые могут использовать преимущества многопроцессорных конфигураций. Любые проблемы, связанные с масштабированием под DX12, относятся не только к картам на базе GP106, но и GP104. Тесты покажут, насколько привлекательной может быть конфигурация SLI с GTX 1060 в SLI.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Особенности модели GeForce GTX 1060 Founders Edition

Перед нами снова кулер дизайна, характерного для линейки Nvidia Founders Edition, хотя по сравнению с GTX 1070 и 1080, в GTX 1060 используется его менее дорогая версия.

Но это не значит, что новая карта получилась компактной. Её длина составляет 25,4 см (от задней пластины до противоположного конца карты), высота - 10,7 см (от вершины слота системной платы к вершине карты), ширина – 3,8 см. Ширина карты самой составляет 3,5 см, но задняя пластина выступает за её границы ына 0,3 см.

GeForce GTX 1060 Founders Edition весит 845 г, и это весьма немало.

Дизайн, конструкция и разъемы

В кожухе кулера снова используется комбинация алюминия и пластмассы, но эта модель выглядит проще, чем более дорогие. Кожух и вентилятор можно снять как один блок. Сверху находится логотип GeForce GTX с подсветкой и 6-контактный разъём дополнительного питания.


Задний торец GeForce GTX 1060 немного отличается от предыдущих моделей. Видеокарты с короткой печатной платой часто имеют воздухозаборники в том месте, где кулер выходит за пределы платы, через них центробежный вентилятор получает воздух, но не в случае с GTX 1060. В целях экономии производитель также отказался от поддерживающей пластины.

У обратной стороны карты знакомый вид.

Панель ввода-вывода полностью скопирована с Nvidia GeForce GTX 1080 и 1070: на ней точно так же установлены три порта DisplayPort, совместимых со стандартом 1.2. При этом в Nvidia заявляют, что они готовы к работе с версиями 1.3 и 1.4, как и контроллер дисплея в графическом процессоре. Кроме того, здесь есть выход HDMI 2.0 и двухканальный DVI . Аналоговых разъёмов на карте нет.


Конструкция кулера, платы и источника питания

Чтобы посмотреть на систему охлаждения GeForce GTX 1060 , мы сняли кожух.

Сверху бросается в глаза странное расположение разъёма питания. Он находится в той части кулера, которая выходит за пределы печатной платы. Для подключения разъёма к плате потребовались дополнительные провода.


Реализация не самая изящная, к тому же она мешает партнёрам Nvidia создавать короткие версии GTX 1060. Длина самой платы составляет всего 17,5 см, и на ней нет свободного места для установки разъёма питания.

Тело кулера крепится к плате четырьмя винтами. В его составе есть массивный медный теплоотвод и металлический каркас под ним. Конструкция с закрытыми рёбрами радиатора напомнила нам систему охлаждения GeForce GTX 1070. Она должна быть достаточно производительной, особенно если учесть, что тепловой пакет карты составляет 120 Вт.

Массивная рама не только добавляет жёсткости конструкции, но и охлаждает стабилизаторы напряжения и модули памяти.

После откручивания винтов рамы, её необходимо поднять и аккуратно перевернуть, поскольку провода разъёма питания припаяны к плате. После этого перед нами предстаёт печатная плата во всей её красе.

Как обычно, GPU находится в центре и немного смещён вперед. Естественно, графический процессор GP106 немного меньше, чем GPU GP104, который используется в Nvidia GeForce GTX 1080 и 1070. Но на этом различия между платами не заканчиваются.

Возьмём, к примеру, память. На плате GTX 1060 имеет только шесть чипов памяти Samsung K4G80325FB-HC25 GDDR5. Каждый из них имеет ёмкость 8 Гбит (32 x 256 Мбит) и работает при напряжении 1,305 В – 1,597 В, в зависимости от тактовой частоты. Общий объём видеопамяти - 6 Гбайт.

К сожалению, контроллер ШИМ не описан в спецификациях. Он изготовлен компанией uPI Semiconductor и имеет номер модели uP9509. Возможно, это младшая версия контроллера uP9511P, который мы видели на картах с процессором GP104.

Модули памяти и одна из фаз GPU получают питание через слот PCIe системной платы. Две оставшихся фазы GPU и дополнительные компоненты карты питаются от 6-контактного разъёма. Чуть позже мы расскажем о том, что это означает с точки зрения распределения нагрузки по шинам.

Для стабилизации напряжения Nvidia использует только один двойной N-канальный МОП-транзистор E6930 на каждую фазу для высокой и низкой стороны. Отдельные усилители-преобразователи здесь не требуются. Высокая интеграция объясняет пустые места на плате.

Трёх фаз питания для этого GPU достаточно, и их распределение здесь выглядит более продуманным, чем в AMD Radeon RX 480.

В целом, референсная карта Nvidia GeForce GTX 1060 выглядит довольно хорошо, если не считать шестиконтактный разъём питания, которому места на плате не нашлось. Учитывая относительно невысокое тепловыделение, система охлаждения обещает быть вполне эффективной.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Методика тестирования

"Вместо Core i7-5930K (Haswell-E) с частотой 3,5 ГГц мы используем процессор Core-i7-6700K 4 ГГц на архитектуре Skylake, который обладает более современной логикой работы IPC и дополнительными 500 МГц к базовой тактовой частоте, что позволяет избежать возможных узких мест. Естественно, процессор с интерфейсом LGA 1151 потребовал новой системной платы. Для всех игровых тестов мы использовали модель MSI Z170A Gaming M7, в которую также установили набор памяти G.Skill F4-3000C15Q-16GRR, состоящий из четырех модулей DDR4-3000 по 4 Гбайт. Накопитель Crucial MX200SSD мы не меняли, как и процессорный кулер Noctua NH-12S и блок питания be quiet! Dark Power Pro 10 850W.

Мы отказались от Windows 8.1 в пользу Windows 10 Professional. Перед тестами мы установили чистую версию ОС. Также мы подобрали новый комплект популярных игр класса AAA в разных жанрах, часть из которых используют DirectX 12".

В сегменте массовых видеокарт референсные модели встречаются не так часто, как в классе high-end, поэтому мы используем несколько партнёрских видеокарт.

Фактическая частота ядра/памяти Эталонная частота ядра/памяти
Nvidia GeForce GTX 1060 1506/2000 1506/2000
Nvidia GeForce GTX 1070 1506/2000 1506/2000
AMD Radeon RX 480 1266/2000 1266/2000
MSI R9 390X Gaming 8G 1080/1500 1050/1500
MSI R9 390 Gaming 8G 1040/1500 1000/1500
MSI GTX 980 Gaming 4G 1190/1752 1126/1752
Gigabyte GTX 970 G1 Gaming 1178/1752 1050/1752
MSI GTX 960 Gaming 2G 1190/1752 1127/1752

Тестовый пакет остался тем же самым, что и в обзоре Radeon RX 480, включая настройки и опции. "Результаты Ashes of the Singularity представляют производительность под DirectX 12 с использованием встроенного в игру инструмента для тестирования и записи результатов. Hitman и Tomb Raider представляют показатели под DirectX 11. Однако, у нас есть результаты в этих играх с DirectX 12, и в большинстве случаев скорость снижается. Остальные игры используют DirectX 11, а результаты регистрировались с помощью Fraps".

Игра Настройки
Ashes of the Singularity DirectX 12, вариант настройки Extreme, встроенный бенчмарк
Battlefield 4 DirectX 11, вариант настройки качества Ultra, тест Tom’s Hardware (Tashgar jeep ride), 100 секунд записи в Fraps
Grand Theft Auto V DirectX 11, настройки качества Very High, 4x MSAA, встроенный бенчмарк (тест номер пять), 110 секунд записи в Fraps
Hitman DirectX 11, уровень детализации Ultra, FXAA, высокое качество текстур, встроенный бенчмарк, 100 секунд записи в Fraps
Metro Last Light Redux DirectX 11, уровень деталзиации Very High, SSAA откл., 16x AF, размытие движения Normal, тесселяция Normal, встроенный бенчмарк, 145 секунд записи в Fraps
Project CARS DirectX 11, настройки качества Ultra, высоки уровен сглаживания, высокое разрешение текстур, Nurburgring Sprint, 100 секунд записи в Fraps
Rise of the Tomb Raider DirectX 11, пользователькие настройки качества, настройки качества Very High, встроенный бенчмарк, 80 секунд записи в Fraps
The Division DirectX 11, пользователькие настройки качества, настройки качества Ultra, временное полноэрканное сглаживание (TSSAA), встроенный бенчмарк, 90 секунд записи в Fraps
The Witcher 3 DirectX 11, настройки качествса Highest, HairWorks откл., тест Tom’s Hardware, 100 секунд записи в Fraps

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Результаты тестов

Ashes of the Singularity (DX12)


Частота кадров (больше – лучше)



Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)



Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)



Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)



Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)

Мы добавили в тест сравнительных диаграмм, а также различные сценарии измерений. Кроме потребляемой мощности мы также исследуем силу тока, чтобы определить, не выходит ли видеокарта за пределы паспортных значений. Тем не менее, состав тестового оборудования остался без изменений.

Оборудование и методика измерения энергопотребления
Метод тестирования Бесконтактное измерение тока на слоте PCIe (с помощью карты-переходника) Оборудование для тестирования 2 x Rohde & Schwarz HMO 3054, 500 МГц (четырёхканальный осциллограф с функцией записи данных)
Бесконтактное измерение тока на внешнем кабеле питания БП 4 x Rohde & Schwarz HZO50 (токовые клещи)
Прямое измерение напряжения на блоке питания 4 x Rohde & Schwarz HZ355 (осциллографический пробник 10:1, 500 МГц)
Мониторинг и запись инфракрасной видеокамерой в реальном времени 1 x Rohde & Schwarz HMC 8012 (мультиметр с фукнцией записи данных)

Энергопотребление при различных нагрузках

Как видите, мы добавили диаграмму среднего энергопотребления в играх на разных разрешениях. Она позволяет взглянуть на этот параметр под другим углом. Для теста используется 170-секундная последовательность сцен различной интенсивности в игре Metro: Last Light (высокие предустановки, тесселяция – нормальная, SSAO откл.). Мы обсудим этот момент более подробно, когда доберёмся до тестов энергоэффективности.

Серый столбец показывает потребляемую мощность во время пиковых нагрузок, которые прошли через наш фильтр. Этот столбец не имеет практического значения, поскольку скачки слишком короткие, чтобы повлиять на общую картину (хотя самые короткие из них уже были отфильтрованы).


Энергопотребление при разных уровнях нагрузки, Вт (меньше – лучше)

Распределение нагрузки на разъеме питания

А теперь немного скучных подробностей. Измерения на различных шинах во время высокой нагрузки в игре и в стресс-тесте показывают, как Nvidia справляется с распределением нагрузки между основным слотом и 6-контактным разъёмом питания Мы не учитываем показатели 3,3-вольтовой шины системной платы, поскольку она здесь больше не используется.


Энергопотребление – измерения в течение двух минут, Вт (меньше – лучше)

Ниже представлены более подробные графики.


Сравнение энергопотребления в Metro: Last Light 4K, Вт



Сравнение энергопотребления в стресс-тесте (Furmark), Вт

Технические спецификации PCI-SIG касаются исключительно силы тока, эти замеры вы увидите в диаграмме ниже (энергопотребление – лишь половина всей картины). Nvidia GeForce GTX 1060 соответствует нормам, мы получили на слоте меньше 5 А, хотя согласно PCI-SIG, максимум может достигать 5,5 А.


Ток – измерения в течение двух минут, А (меньше – лучше)

Ниже представлены подробные графики измерений тока.


Мониторинг силы тока в Metro: Last Light 4K, А



Мониторинг силы тока в стресс-тесте (Furmark), А

Сравнение энергопотребления с другими картами

Давайте теперь посмотрим, как GeForce Nvidia GTX 1060 выглядит на фоне конкурентов. Здесь мы используем пиковые показатели потребляемой мощности, так как они сопоставимы с результатами, полученными в соответствии со старой методикой тестирования.


Энергопотребление в простое – все шины, Вт (меньше – лучше)



Энергопотребление в играх (макс.) – все шины, Вт (меньше – лучше)



Энергопотребление в Furmark – все шины, Вт (меньше – лучше)

В нашем игровом тесте энергопотребление GeForce GTX 1060 немного выше, чем у GTX 960. Но более низкая целевая мощность новой карты даёт о себе знать во время стресс-теста. Как ни крути, Nvidia GeForce GTX 1060 – это самая быстрая видеокарта из 120-ваттных моделей.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB | Показатели эффективности, разгона и снижения частоты

Выбор бенчмарков

Подобрать подходящий бенчмарк для этих тестов было довольно трудно. Нам пришлось ограничиться одним типичным показателем, поскольку генерировалось очень много данных. Но даже в этом случае потребовалось два дня, чтобы завершить этот раздел. В итоге, мы снова остановились на Metro: Last Light. Он даёт одинаковую нагрузку на карты Nvidia и AMD и отличается хорошим соотношением между требованиями к производительности и потребляемой мощностью. Однако, по вашим просьбам, мы изменили наши стандартные настройки.

Мы тестируем игру в трёх разрешениях: 1920x1080, 2460x1440 и 3840x2160. Вместо "очень высоких" настроек графики, мы используем "высокие" предустановки. Мы выбрали эти настройки, потому что GeForce GTX 1060 с технологией Turbo Boost 3.0 и Radeon RX 480 достигают максимальных значений потребляемой мощности только при повышенном разрешении.

Энергопотребление и тактовая частота

Результаты Radeon RX 480 приводятся в качестве эталонных, пусть это и обзор Nvidia GeForce GTX 1060 .

Прежде всего, мы установили минимальную потребляемую мощность и максимальную тактовую частоту. Затем, шаг за шагом, мы прогоняли тесты, изменяя параметры между двумя пороговыми значениями, так мы получили кривые результатов. Потребляемая мощность показана на оси Y, а частота GPU Boost на оси X.


Соотношение тактовой частоты и энергопотребления, ось Х – МГц, ось Y - Вт

Но для геймера главное – производительность. В семи из девяти игровых тестов GTX 1060 была быстрее, чем Radeon RX 480. Карта Nvidia уступила только в AotS и Hitman. Если считать в процентах, то разница между ними в среднем составляет 13,5% в разрешении 1920x1080. При увеличении разрешения до 2560x1440 точек разница сокращается до 12,5%. Но GTX 1060 не открывает вам доступ к более высокому разрешению. Она показывает превосходные результаты в FHD и, конечно, справляется с QHD, впрочем, как GeForce GTX 970, Radeon R9 390 и RX 480. Хотя с 1060 снижать графические настройки придётся чуть меньше. Она не догоняет GTX 980, как мы надеялись, и в большинстве случаев занимает позицию между GTX 970 и 980.

Прямым конкурентом GeForce GTX 1060 Founders Edition можно считать более дешёвую Radeon RX 480. Но разница в размере $50 рубит на корню любые споры о выгодности (мы начинаем сожалеть о том, что хвалили референсные модели компании). Однако такая ситуация, видимо, продлится недолго. Тираж карт Founders Edition ограничен, и они продаются только на сайте nvidia.com и через сеть Best Buy (в США). В других магазинах вы встретите только партнёрские решения.

Мы уже протестировали карту MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G с базовой тактовой частотой 1595 МГц и слегка разогнанной памятью. Карта оснащается эффективным кулером Twin Frozr VI, 8-контактным разъёмом питания и светодиодной подсветкой. В компании намерены продавать эту карту за $290, хотя другие модели GTX 1060 в портфеле MSI стоят всего $250. С такой ценой битва между Pascal и Polaris становится более интересной. Хотя даже в этом случае ей будет трудно побить Radeon RX 480 4 Гбайт за $200, если рассматривать её как карту для игр в FHD. Скоро начнут появляться многочисленные видеокарты от сторонних производителей, и по мере возможности мы будем делать их обзоры. Оставайтесь с нами!

Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ 192-битной GDDR5 PCI-E
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce GTX 1060 (GP106) (P/N 900-1G410-2530-000 G2)
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1507—1860 1507—1860
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2000 (8000) 2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 192
Число вычислительных блоков в GPU 10
Число операций (ALU) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU 1280
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 80
Число блоков растеризации (ROP) 48
Размеры, мм 270×100×35 270×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление Пиковое в 3D, Вт 117 117
В режиме 2D, Вт 28 28
В режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума В режиме 2D, дБА 20,0 20,0
В режиме 2D (просмотр видео), дБА 20,0 20,0
В режиме максимального 3D, дБА 26,5 26,5
Выходные гнезда 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.4
Поддержка многопроцессорной работы Нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов Нет Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов 1 1
Максимальное разрешение 2D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200
Максимальное разрешение 3D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200

Комплектация локальной памятью

Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB.

В качестве синтетических тестов DirectX 11 мы использовали примеры из пакетов SDK компаний Microsoft и AMD, а также демонстрационную программу Nvidia. Во-первых, это HDRToneMappingCS11.exe и NBodyGravityCS11.exe из комплекта DirectX SDK (February 2010) . Мы взяли и приложения обоих производителей видеочипов: Nvidia и AMD. Из ATI Radeon SDK были взяты примеры DetailTessellation11 и PNTriangles11 (они также есть и в DirectX SDK). Дополнительно использовалась демонстрационная программа компании Nvidia — Realistic Water Terrain , также известная как Island11.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce GTX 1060 GTX 1060 )
  • GeForce GTX 1080 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 1080 )
  • GeForce GTX 960 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 960 )
  • Radeon RX 480 со стандартными параметрами (сокращенно RX 480 )
  • Radeon R9 390X со стандартными параметрами (сокращенно R9 390X )

Для анализа производительности новой модели видеокарты GeForce GTX 1060 мы выбрали несколько решений от обоих производителей GPU. GeForce GTX 960 является прямым предшественником новинки, основанном на примерно аналогичном по позиционированию и площади графическом процессоре из предыдущего поколения Maxwell. Видеокарта GeForce GTX 1080 взята как топовое решение нынешнего поколения с максимальной производительностью, основанное на чипе GP104 — сравнение с ним покажет, насколько медленнее теоретически вдвое урезанная GTX 1060.

Из видеокарт конкурирующей компании AMD для нашего сравнения мы выбрали две видеокарты разных поколений. Чисто технически, по сложности и площади GPU, реальным соперником для GeForce GTX 1060 от AMD является новая одночиповая видеокарта модели Radeon RX 480, но она стоит дешевле рассматриваемой калифорнийской новинки. Поэтому мы взяли еще и Radeon R9 390X, основанную на старом графическом процессоре Hawaii, до сих пор продающемся на рынке и составляющем неплохую конкуренцию многим новым решениям в синтетических тестах.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

От устаревших DirectX 9 тестов мы отказались, а во вторую версию RightMark3D вошли два ранее знакомых теста PS 3.0 под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также еще два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Эти тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нем используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40—80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60—120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

Производительность в данном тесте зависит от количества и эффективности блоков TMU, влияет на результат также и эффективность выполнения сложных программ. А в варианте без суперсэмплинга дополнительное влияние на производительность оказывает еще и эффективный филлрейт и пропускная способность памяти. Результаты при детализации уровня «High» получаются несколько ниже, чем при детализации «Low».

В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, компания AMD лидирует еще со времени выпуска первых видеочипов на базе архитектуры GCN. Именно платы Radeon и по сей день являются лучшими в этих сравнениях, что говорит о большей эффективности выполнения ими этих программ, особенно это касается GPU предыдущего поколения. Вывод подтверждается и сегодняшним сравнением — рассматриваемая нами новая видеокарта Nvidia проиграла обоим решениям конкурента, включая Radeon R9 390X на устаревшем графическом процессоре. Впрочем, сравнение с RX 480 не столь плачевное, как это было раньше, ведь новинка проиграла лишь 15-16%.

В нашем первом Direct3D 10 тесте новая видеоплата модели GeForce GTX 1060 показала производительность в 66-69% от скорости топовой модели текущего поколения, и серьезно обошла своего предшественника на основе чипа GM206. В целом, это можно считать неплохим результатом. Посмотрим на этот же тест, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза: в такой ситуации что-то должно измениться, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

В усложненных условиях результаты теста уже интереснее. Новая видеокарта модели GeForce GTX 1060 в этот раз опережает аналогичную по позиционированию модель из прошлого поколения GTX 960 почти вдвое. А вот от топовой GTX 1080 она отстала чуть больше — уступив уже до 42%, что соответствует теории. Неудивительно, что новинка отстала от конкурентов в виде Radeon RX 480 и R9 390X, но отставание оказалось примерно таким же.

Следующий DX10-тест измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок и называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Второй пиксель-шейдерный тест Direct3D 10 интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде steep parallax mapping, давно используются во многих проектах, например в играх серий Crysis, Lost Planet и многих других. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип еще примерно в два раза — такой режим называется «High».

Диаграмма в целом схожа с предыдущей, если рассматривать вариант без включения суперсэмплинга, и в этот раз новая модель видеокарты GeForce GTX 1060 снова оказалась заметно быстрее своей прямой предшественницы GTX 960, и снова показала скорость 65-66% от скорости топовой модели на графическом процессоре GP104, что близко к теории. Если же рассматривать сравнение с видеокартами AMD, то и в этом случае новинка уступает обеим платам Radeon, но если брать RX 480, то разница между ними — все те же 15-16%. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга:

При включении суперсэмплинга и самозатенения задача становится тяжелее, совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая серьезное падение производительности. Разница между скоростными показателями протестированных видеокарт немного изменилась, хотя включение суперсэмплинга сказывается меньше, чем в предыдущем случае.

А нашем сегодняшнем сравнении такие условия почти не изменили соотношение сил, если не смотреть на топовую видеокарту Nvidia. Графические решения AMD Radeon в этом D3D10-тесте пиксельных шейдеров работают эффективнее конкурирующих плат GeForce, хотя новая модель GeForce GTX 1060, основанная на втором чипе архитектуры Pascal, смогла подобраться ближе к уровню Radeon RX 480. Хотя устаревшее решение конкурента оказалось еще быстрее их, а GTX 1080 стала явным лидером. По сравнению с решениями Nvidia, новинка показала скорость на 40-45% медленнее GeForce GTX 1080 и обогнала GTX 960 более чем в полтора раза.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

Результаты предельных математических тестов чаще всего лишь примерно соответствуют разнице по частотам и количеству вычислительных блоков, на результаты влияет и разная эффективность их использования в конкретных задачах, и оптимизация драйверов, и новейшие системы управления частотами и питанием, и даже упор в ПСП. В случае нашего теста Mineral, мощные видеокарты явно не показали актуальные результаты, — похоже, что тест не отражает реальной разницы в производительности.

В таких условиях рассматриваемая сегодня GeForce GTX 1060 в этом тесте смогла даже опередить прямого конкурента в виде Radeon RX 480, что можно считать маленькой, но важной победой. Хотя старая уже модель R9 390X обошла вообще всех в этом тесте. Зато предшественница на базе чипа архитектуры Maxwell оказалась примерно в полтора раза медленнее, а топовый вариант на GP104 лишь на 29% быстрее новинки, что не так уж и много.

Рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нем только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

Второй математический тест из нашего RigthMark показывает обычно уже более-менее похожие на реальное положение дел результаты видеокарт относительно друг друга. Так, новая модель GeForce GTX 1060 в этот раз на 60% опережает прямую предшественницу GTX 960, и показывает скорость на уровне 66% от топовой модели GTX 1080 — похоже, что это и есть реальная разница между ними при двукратном отличии в количестве исполнительных блоков.

Если сравнивать второй GPU архитектуры Pascal с платами Radeon, то более новая модель из видеокарт на чипах компании AMD снова показала чуть меньший результат, и разница между GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 снова оказалась в пользу новинки. Хотя графический процессор Hawaii, несмотря на то, что он был выпущен очень давно, до сих пор весьма силен в математических тестах, и поэтому Radeon R9 390X явно быстрее этой пары свежих среднеценовых GPU.

Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

В составе пакета RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих играх под DirectX 10.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трех уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS близкое к двукратному. Задача эта для мощных современных видеокарт довольно простая, и производительность в ней ограничена скоростью обработки геометрии, а иногда и пропускной способностью памяти и/или филлрейтом.

Наблюдаемая разница между результатами видеокарт на чипах Nvidia и AMD в этот раз явно в пользу решений калифорнийской компании и она обусловлена отличиями в геометрических конвейерах чипов этих компаний. В тестах геометрии платы GeForce всегда были конкурентоспособнее Radeon, в нашем случае хорошо заметно, что современные видеочипы Nvidia имеют большее количество блоков по обработке геометрии и выигрывают с заметным преимуществом.

Новая модель GeForce GTX 1060 отстает от GTX 1080 лишь на 27-30%, оказавшись до двух раз быстрее аналогичной по позиционированию платы прошлого поколения в виде GeForce GTX 960. Видеокарты Radeon показывают результаты между GTX 960 и новинкой, причем разница между Radeon R9 390X на старом GPU и новой RX 480 совсем невелика. Обе они проиграли GeForce GTX 1060, хоть и не в разы. Посмотрим, как изменится ситуация при переносе части вычислений в геометрический шейдер:

При изменении нагрузки в этом тесте цифры изменились незначительно для плат AMD и для решений Nvidia. И это ничего особенно не меняет. Видеокарты в этом тесте геометрических шейдеров слабо реагируют на изменение параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, поэтому и наши выводы остаются неизменными. GeForce GTX 1060 в этом подтесте показала отличный результат, обогнав все остальные видеокарты, кроме топовой GTX 1080, от которой она отстала на 25-32%. Отставание свежей Radeon RX 480 от новинки получилось примерно такое же — 25-33%.

К сожалению, «Hyperlight» — второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load, в котором используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output, на всех современных видеокартах компании AMD не работает. Этот тест давно перестал запускаться на платах этой компании, и ошибка не исправлена вот уже несколько лет. Так что рассматриваем в этом тесте только результаты видеокарт Nvidia:

На этой диаграмме мы видим почти то же самое, что и в тесте Galaxy. Новая видеоплата на базе чипа GP106 оказалась на четверть быстрее решения предыдущего поколения GeForce GTX 960, а вот от топовой платы своего же поколения Pascal в виде модели GTX 1080 она отстала на 32-36% — снова мы видим примерно две трети от скорости GP104, на что примерно и стоит рассчитывать в реальных условиях. Возможно, в тяжелом режиме что-то изменится:

В таких условиях результаты видеокарт компании Nvidia изменились, но это не сильно сказалось на их взаимном положении. У новинки GTX 1060 мы видим все те же 66-70% от скорости топовой GeForce GTX 1080, а плата из предыдущего поколения Maxwell, основанная на аналогичном по позиционированию GPU, проиграла новинке около 33%. В целом, можно сказать, что в тестах на основе геометрических шейдеров новинка показала себя неплохо.

Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи, по сути, так что соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Наши предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста может влиять и филлрейт и пропускная способность памяти, ограничивающая производительность, что хорошо заметно по результатам плат Nvidia в простых режимах. Все новые видеокарты компании Nvidia в этом тесте показывают скорость явно заниженную — этот тест не очень хорошо исполняется на всех платах GeForce.

Явным лидером в этом тесте является старая плата компании AMD на базе видеочипа Hawaii — в этот раз она оказалась сильнее всех остальных плат сравнения, от Nvidia и новинки AMD. Кстати, если сравнивать GTX 1060 с прямым конкурентом RX 480, то они весьма близки друг к другу, и GeForce лишь немного быстрее Radeon. Посмотрим на производительность представленных в сравнении видеокарт в этом же тесте, но с увеличенным количеством текстурных выборок:

Ситуация на диаграмме слегка изменилась, и решения компании AMD в тяжелых режимах потеряли значительно больше плат GeForce. Новая модель GeForce GTX 1060 в сложных условиях показала скорость около 75% от производительности GTX 1080, заметно обогнав предшественницу в лице GTX 960. К слову, если сравнивать новинку со свежей же моделью Radeon, то GeForce GTX 1060 явно выигрывает у платы AMD уже во всех режимах, но особенно — в самом тяжелом, где разница достигает 40%.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нем используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

Результаты во втором тесте вершинного текстурирования «Waves» во многом похожи на то, что мы видели на предыдущих диаграммах. Скоростные показатели GeForce GTX 1060 в этом тесте явно выше производительности Radeon RX 480, хотя старенькая Radeon R9 390X оказалась быстрее их всех, и даже GTX 1080 обогнала. Если сравнивать новое решение Nvidia с GeForce, то GTX 960 отстал вдвое, а топовая GTX 1080 оказалась лишь на 20-22% быстрее. Рассмотрим второй вариант этой же задачи:

С усложнением задачи во втором тесте текстурных выборок скорость всех решений стала ниже, и видеокарты Nvidia пострадали несколько больше. Но в выводах ничего не меняется, новая модель GeForce GTX 1060 снова где-то на 20-26% медленнее топовой видеокарты на чипе GP104 этого же поколения, и более чем вдвое быстрее своей предшественницы из предыдущего поколения Maxwell. Если сравнивать GeForce GTX 1060 с Radeon RX 480, то решение Nvidia все же побыстрее — до 27%. Правда, старая Radeon R9 390X снова впереди всех.

3DMark Vantage: тесты Feature

Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage могут показать нам то, что мы ранее упустили. Feature тесты из этого тестового пакета обладают поддержкой DirectX 10, до сих пор актуальны и интересны тем, что отличаются от наших. При анализе результатов новейшей видеокарты GeForce GTX 1060 в этом пакете мы сделаем какие-то новые и полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах из пакетов семейства RightMark.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Эффективность видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark достаточно высока и итоговые цифры разных моделей близки к соответствующим теоретическим параметрам. Разница в скорости между GeForce GTX 960 и GTX 1060 оказалась почти двукратной в пользу более нового решения на базе чипа архитектуры Pascal, естественно. Ну а по сравнению с GTX 1080, новинка отстала от топовой модели почти вдвое, как примерно и должно получаться, исходя из теоретической разницы.

Что касается сравнения скорости текстурирования новой видеоплаты от Nvidia с имеющимися на рынке решениями конкурента, то новинка все же уступает видеокарте Radeon RX 480 около 10%, ну а модель предыдущего поколения 390X впереди них обеих. Так что результаты этого теста в очередной раз показали, что видеокарты компании AMD с текстурированием справляются весьма неплохо, и плата на GP106 не смогла достать Polaris 10 от конкурента по текстурированию — у последнего блоков TMU заметно больше.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.

Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти (т. н. «эффективный филлрейт»), и тест измеряет именно производительность ROP. Рассматриваемая нами сегодня плата GeForce GTX 1060 отстала от лучшей из плат сравнения на все те же почти 50%. Неудивительно, что GeForce GTX 1080 почти вдвое быстрее, ведь так и должно быть по теории. А вот прямая предшественница GTX 960 более чем в полтора раза медленнее сегодняшней новинки, так что с эффективностью работы блоков ROP в Pascal все нормально.

Ну а если сравнивать скорость заполнения сцены новой видеокартой GeForce GTX 1060 с решениями компании AMD, то рассматриваемая нами сегодня плата в этом тесте снова показала чуть меньшую скорость заполнения сцены по сравнению с Radeon RX 480 (разница составила всего 6%). Ну а R9 390X очень сильно отстал от обеих современных видеокарт. Судя по всему, на результате сказалось не только большое количество блоков ROP, но и эффективные оптимизации по сжатию данных у современных GPU обоих производителей.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Этот тест из пакета 3DMark Vantage отличается от проведенных нами ранее тем, что результаты в нем зависят не исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен верный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров.

В данном случае, важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая плата GeForce GTX 1060 показала довольно неплохой результат, оказавшись на 78% быстрее аналогичной модели предыдущего поколения, основанного на базе схожего графического процессора архитектуры Maxwell — GTX 960. А старшая модель текущего поколения GTX 1080 на основе GP104 все так же почти вдвое быстрее новинки. Среднеценовая плата Nvidia в этом тесте показала результат почти на одном уровне с Radeon RX 480 (разница составила лишь 4%), но обе они отстали от R9 390X.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Скорость рендеринга в этом тесте также зависит сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны бы являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. То есть сильные стороны чипов Nvidia должны проявляться, но мы давно уже отмечаем весьма странные результаты, увы. В этом тесте очередная новая видеокарта Nvidia показала низкую скорость, ровно на уровне старшей сестры GeForce GTX 1080, поэтому вряд ли можно судить о реальной скорости обработки геометрии по этому тесту.

Сравнение с платами Radeon в этом тесте для новинки в таких условиях далеко не самое радостное. Несмотря на теоретически меньшее количество геометрических исполнительных блоков и отставание по геометрической производительности у чипов AMD, по сравнению с конкурирующими решениями, обе платы Radeon в этом тесте работают весьма эффективно, обгоняя все видеокарты GeForce, представленные в сравнении. Соответственно, RX 480 в таких условиях аж на 36% быстрее новинки.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

А вот во втором «геометрическом» тесте из 3DMark Vantage ситуация изменилась. В этот раз новая GeForce уже показывает очень хорошие результаты, чуть-чуть обогнав обе платы соперника, да и решение архитектуры Maxwell. Новая плата GeForce GTX 1060 в этот раз отстала от GTX 1080 лишь на 32%, обогнав предшественницу из предыдущего поколения почти на 60%. Сравнение новинки от Nvidia с конкурирующими видеокартами компании AMD в этот раз более позитивное — новая плата на втором GPU семейства Pascal показала результат чуть лучше обеих одночиповых видеокарт компании-соперника.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом для GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

В этом математическом тесте производительность решений хоть и не полностью соответствует теории, но очень близка к тому, что должна быть, исходя из пиковых показателей. В математическом тесте из пакета компании Futuremark, показывающем пиковую производительность видеочипов в предельных задачах, мы видим распределение результатов, сильно отличающееся по сравнению со схожими тестами из нашего тестового пакета.

Хотя видеочипы компании AMD с архитектурой GCN до сих пор справляются с подобными задачами лучше решений конкурента в случаях, когда выполняется интенсивная «математика», но последние модели графических процессоров от компании Nvidia, основанные на архитектуре Pascal, почти достают своих прямых конкурентов по скорости. Так, GeForce GTX 1060 пусть и не достала Radeon R9 390X и RX 480, но отстала от последней лишь на 9%, что вполне можно назвать хорошим результатом, учитывая меньшую сложность GPU от Nvidia — у них наконец-то получились весьма производительные решения с точки зрения интенсивных вычислений, и во многом спасибо нужно сказать очень высокой тактовой частоте чипа.

Сравнивать новинку с предыдущей моделью компании из семейства GeForce GTX 900 смысла не очень много, в этом тесте разница довольно велика. Рассматриваемая сегодня видеокарта показала результат на 60% лучше, чем аналогичная ей GeForce GTX 960 из предыдущего поколения. Это очень хорошие показатели в таких тестах, которые намекают на достаточно сильные выступления GeForce GTX 1060 и в игровых приложениях.

Direct3D 11: Вычислительные шейдеры и производительность тесселяции

Обычно для тестов новых решений в задачах, использующих такие возможности DirectX 11, как тесселяция и вычислительные шейдеры, мы пользуемся примерами из пакетов для разработчиков (SDK) и демонстрационными программами компаний Microsoft, Nvidia и AMD. Но увы, все наши привычные тесты, использующие вычислительные шейдеры и тесселяцию, на тестовой системе с DirectX 12 под управлением операционной системы Windows 10 работают некорректно. Они толком не работают ни в оконном режиме, ни в полноэкранном. И разрешение менять не дают, аварийно завершая работу. Для будущих материалов будет разработана новая методика с актуальными синтетическими тестами DirectX 11/12 и OpenCL — в комментариях к статье на нашем форуме вы можете написать свои пожелания по тестовому набору.

Исходя из результатов синтетических тестов новой видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060, основанной на совершенно новом графическом процессоре GP106, ставшем уже вторым представителем архитектуры Pascal, а также результатам других моделей видеокарт от обоих производителей дискретных видеочипов, можно сделать вывод о том, что рассматриваемая нами сегодня видеокарта способна стать одним из наиболее производительных решений в своем классе, опередив даже такие решения предыдущего поколения более высокого ценового уровня, как GeForce GTX 980.

Новая видеокарта компании Nvidia показала достаточно сильные результаты в большинстве синтетических тестов, примерно на уровне с основным конкурирующим решением от компании AMD в лице Radeon RX 480. Хотя в некоторых тестах мы наблюдали и явные проигрыши, но практика показала, что в играх картина будет несколько иной, так как не всю синтетику можно перенести на игры. В очередной раз отмечаем, что у Radeon и GeForce есть разные сильные стороны: если решения компании AMD традиционно отличаются весьма эффективным исполнением сравнительно интенсивных вычислительных задач, то графические процессоры Nvidia отыгрываются в геометрических тестах с применением тесселяции и тестах с более сложными вычислениями.

В реальных игровых приложениях все равно положение будет несколько иным, по сравнению с синтетическими тестами. Судя по опыту предыдущих сравнений, модель GeForce GTX 1060 должна показать в играх скорость чуть выше уровня GeForce GTX 980 и явно опередить Radeon RX 480, пусть и не с подавляющим преимуществом. На первый взгляд, новинка от Nvidia кажется неплохо сбалансированным решением, особенно для противодействия Radeon RX 480, даже с учетом существующей разницы в ценах. А уж если затронуть тему энергоэффективности и производительности на 1 мм² площади GPU или на транзистор, то GeForce GTX 1060 выйдет явным победителем. Архитектура Pascal получилась действительно эффективной!

В следующей части нашего материала мы предлагаем оценить производительность новинки в играх по сравнению с ее конкурентами. Мы протестировали GeForce GTX 1060 в нашем привычном наборе современных игровых тестов и сравнили ее показатели со скоростью основных конкурентов и предшественников.

Модули памяти G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK для тестового стенда предоставлены компанией G.Skill Corsair Hydro SeriesT H100i CPU Cooler для тестового стенда предоставлен компанией Corsair
Монитор Dell UltraSharp U3011 для тестовых стендов предоставлен компанией Юлмарт Системная плата ASRock Fatal1ty X99X Killer для тестового стенда предоставлена компанией ASRock Жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ для тестового стенда предоставлен компанией Seagate 2 накопителя SSD Corsair Neutron SeriesT 120 ГБ для тестового стенда предоставлены компанией Corsair

ASUS DUAL-GTX1060-O3G Методика тестирования Результаты тестирования Одной страницей

Видеокарта GeForce GTX 1060 получила два воплощения. Подробно о старшей версии на 6 ГБ мы рассказывали в отдельной статье . Младшая версия с 3 ГБ отличается не только урезанным объемом видеопамяти, но и меньшим числом вычислительных блоков. Ранее обе видеокарты фигурировали в тестированиях по отдельным играм. Теперь же мы решили свести их вместе в большом сравнении, чтобы выяснить, насколько GeForce GTX 1060 3GB отличается от GeForce GTX 1060 6GB. Младшая модификация находится примерно в одной ценовой категории с Radeon RX 470, но в данной статье мы сделали акцент на сравнении со старшими видеокартами. Поэтому со стороны AMD в тестировании примет участие Radeon RX 480 8GB.

Рассмотрим общие особенности GeForce GTX 1060 3GB и возможности конкретной модели этой серии в лице ASUS DUAL-GTX1060-O3G. Оценим температурные и шумовые характеристики, проверим разгонный потенциал.

В основе всех вариаций GeForce GTX 1060 графический процессор GP106 архитектуры Pascal, который выполнен по 16-нм техпроцессу. Этот чип насчитывает 1280 ядер CUDA, 80 текстурных блоков TMU и 48 блоков ROP. Если сравнивать с предыдущим поколением, получается промежуточная конфигурация вычислительных блоков между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 960 . Но благодаря серьезному повышению частот и новой архитектуре GeForce GTX 1060 6GB оказывается быстрее GeForce GTX 970.

Видеокарта GeForce GTX 1060 3GB по своим возможностям должна быть ближе именно к GeForce GTX 970. Младшей версии оставили 1152 активных ядер CUDA при 72 текстурных блоках. Частоты остались неизменными. Самое серьезное упрощение - уменьшение памяти до 3 ГБ. И это тоже такую карту ближе к GeForce GTX 970. Из-за особенностей организации подсистемы памяти у GeForce GTX 970 эффективный объем 3,5 ГБ, а последний сегмент памяти работает при меньшей пропускной способности и не всегда эффективно используется приложениями.

Сравнить технические характеристики двух версий GeForce GTX 1060 с GeForce GTX 970 можно по нижней таблице.

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1060 3GB

Архитектура

Кодовое имя GPU

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм

Площадь ядра, кв. мм

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра, МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Объём памяти, Мбайт

Интерфейс

Уровень TDP, Вт

Не секрет, что многие современные игры даже для Full HD требуют до 4 ГБ видеопамяти. Поэтому вопрос о реальной разнице между GeForce GTX 1060 3GB и GeForce GTX 1060 6GB стоит очень остро. Мы постарались ответить на него в данном тестировании, сравнив разные варианты GeForce GTX 1060 между собой и с Radeon RX 480 в 16 тестовых приложениях при разрешении 1920x1080. Но вначале давайте посмотрим на представителя серии GeForce GTX 1060 3GB.

ASUS DUAL- GTX1060- O3 G

Видеокарта ASUS поставляется в небольшой коробке. Не комплектуется какими-то дополнительными переходниками. Зато покупатель получит код с бонусами для игры World of Warships на 15 дней премиум-режима.

Линейка графических карт ASUS DUAL выделяется особым стилем с использованием белого цвета. Обычно в дизайне видеоарт доминируют темные цвета, поэтому белоснежный корпус данной модели выглядит необычно. Она будет органично смотреться вместе с материнскими платами ASUS X99-A II или в сочетании с другими платами, которые используют белые радиаторы или светлый текстолит.

ASUS DUAL предлагает и хорошую систему охлаждения. Крупный кулер накрывает всю плату, используется два вентилятора. Дополнительное питание подключается к одному разъему 8-pin в углу платы.

Сама плата привычного черного цвета. Это не укороченный вариант, как бывает у дешевых версий GeForce GTX 1060. Видно, что на производстве не экономили.

Для вывода изображения предусмотрено пять разъемов: два HDMI, два DisplayPort и один DVI.

После демонтажа кулера становится ясно, что радиатор не столь большой, как это кажется в собранном состоянии. Зато в конструкции используются две толстые тепловые трубки с прямым контактом - их поверхность напрямую соприкасается с поверхностью графического чипа.

Радиатор набран из ряда небольших тонких пластин, зафиксированных в массивном основании. По краям пластины пронизывают тепловые трубки. Сверху прикручивается пластиковый корпус парой 90-мм вентиляторов.

Для элементов питающей цепи предусмотрен свой радиатор. Учитывая габариты вентиляторов, можно говорить об отличном обдуве как этого дополнительного радиатора, так и всех электронных компонентов на плате.

Подсистема питания графического чипа насчитывает четыре фазы. Применяются качественные компоненты, которые можно видеть и не более дорогих видеокартах ASUS.

Полная маркировка чипа GP106-300-A1. Три гигабайта памяти набрано шестью микросхемами GDDR5 Samsung K4G41325FE-HC25.

Стандартные спецификации предусматривают базовую частоту графического чипа 1506 МГц при среднем Boost Clock 1708 МГц. ASUS работает при частотах 1569/1785 МГц. Эффективная частота памяти соответствует стандартному значению в 8 ГГц.

Заводской разгон небольшой, но есть еще программный профиль с более высокими частотами ядра 1594/1809 МГц. Для выбора рабочих профилей используется фирменная утилита ASUS GPU Tweak II, которая позволяет также осуществлять мониторинг параметров и ручной разгон.

Мы тестировали ASUS при стандартных заводских установках. В игровом режиме при температуре внутри помещения 23 °C ядро грелось до 73 °C. Вентиляторы раскручивались до уровня 1500 об/мин и чуть выше, создавая крайне слабый шум. Пиковое значение Boost могло достигать 1974 МГц, но средняя частота была на уровне 1934 МГц, что проиллюстрировано ниже скриншотом мониторинга в программе MSI Afterburner во время многократного прохождения бечнмарка Gears of War 4.

Традиционно для тестов на стандартных частотах мы приводим GeForce GTX 1060 к частотам Boost на уровне 1860 МГц. Аналогично поступили и в этот раз, базовое значение было отрегулировано так, что частоты Boost сдержались в рамках 1848-1873 МГц. Дабы избежать разногласий на графиках производительности максимальное значение Boost для обоих версий GeForce GTX 1060 указано как 1860 МГц.

Разгонный потенциал ASUS оказался на уровне старших моделей GeForce GTX 1060 6GB. Базовую частоту ядра удалось поднять до 1700 МГц при максимальном Boost до 2101 МГц. Память удалось разогнать до 4743 (9486) МГц.

При повышении лимита мощности до максимума и небольшом ручном ускорении вентиляторов удалось добиться того,что частота ядра держалась на уровне 2088-2101 МГц, с редкими отклонениями с меньшую сторону.

При скорости вентиляторов более 2000 об/мин проявляется явный гул. И если в плане акустического комфорта вы очень требовательны, придется снижать обороты и, возможно, немного сбавлять разгон.

В итоге рассмотренная видеокарта протестирована в качестве обычной версии со стандартными частотами, при более высоких заводских частотах и в разгоне. Старшая версия GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 позиционируются как более дорогие и производительные решения. Поэтому они тестировались только при стандартных частотах.

Характеристики участников тестирования

GeForce GTX 1060 6GB

ASUS DUAL GTX 1060 3GB

GeForce GTX 1060 3GB

Архитектура

Кодовое имя GPU

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм

Площадь ядра, кв. мм

Количество потоковых процессоров

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра, МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Эффективная частота памяти, МГц

Объём памяти, Мбайт

Интерфейс

Уровень TDP, Вт



Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
NexxDigital - компьютеры и операционные системы